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隨著工業無人機的快速發展,結合具體的防務工作實際情況,無人機以其生存能力強,機動性能好,使用方便的特點,越來越受到我國和世界各國安防的關注,在反恐處突、大型活動安保、群體性事件處置,以及森林防火、應急防控等多種作戰任務發揮出良好的社會效應和經濟效應,是安防配備的科技利器。 但是目前絕大部分的警用無人機還處於以航怕為主的初級階段,應用場景過於簡單,無法完全符合公安實戰部門的需求。比如警用無人機在城市裡,就要面對林立的高樓,超大的人流量,或者是一些城中村以及密布的電纜,更不要說警察執勤突發情況多,這就需要無人機能夠快速響應,並能夠克服大多數的困難。 ... 而在眾多警用無人機之中,普宙無人機顯然是佼佼者。普宙警用無人機緊貼公安實戰部門的需求,不僅適合空中隱蔽偵查,還可以開展反恐、森鈴防火、應急防控、禁種鏟毒、大型安保、群體性事件處置等多種作戰任務。 利用前沿的AI技術,普宙無人機可實時檢測車輛、行人等多達30種目標,提供快速選擇並自動跟蹤移動目標功能,輔助實現精準定位、實時追蹤,智能巡邏等功能。當發生重大事故時,普宙無人機通過人臉識別、自動跟蹤等技術,可實現對現場的有效管控。 於此同時普宙無人機搭建專用無人機安全監測系統,憑藉專屬測控網絡,GPS技術、高清數字圖像傳輸技術,可以將高空巡防畫面實時傳輸給指揮中心,這些信息的回傳,能有效提高災害事故預測預報的準確性和及時性,為安全防控提供技術支撐,做到發現快、取證快,變有災為無災,變大災為小災。 ... 不僅如此,普宙無人機還可以攜帶不同功能的載荷在空中完成特殊任務。比如高清和大變焦拍攝雲臺、紅外攝像儀,從數千米之外輕鬆獲取清晰的現場畫面,或掛載聲明探測器、救援物資等,很好的執行空中監測、空中喊話、緊急救援等任務。通過載荷系統使普宙無人機具備在任何極端環境(煙、塵、霧、鹽)中,都可以全天時、全天候、無死角地監測可疑地區施持續監視,實時傳輸影像。當發生自然災害或安全生產事故時,普宙無人機可以第一時間到達現場,對需要救助人員第一時間報警定位,並投遞相關救生設備。 ... 未來無人機將在警用領域發揮越來越重要的作用處理更多更重要的任務,而普宙無人機不但有強大的技術實力可以生產高質量的無人機設備,還提出了「製造不如智購」的理念,推出了軟硬體一體化智能化無人機平臺化系統;具備模塊化的智能任務荷載體系,可以兼用多種智能荷載的掛件和開發;軟硬體接口及協議的全面開放,提供足夠的軟硬體兼容能力和自由開發的空間,可以幫助合作夥伴快速研發和批量生產定製化的無人機,切實滿足公安部門實戰的各種需求。

 

 

內容簡介

  值此連網裝置多元紛呈之刻,許多使用者經驗(UX)專家與互動設計師正在探索硬體設計的潛能,但對他們而言,實體產品是較不熟悉的一塊領域。若你是那些希望成功融合數位與實體設計的人士之一,這本實用的書能協助你理解工業設計專業中七個經得起時間考驗的原則。

  兩位作者為國際設計與創新公司IDEO現任與前任設計總監。作者藉由實際案例來闡述工業設計中關於感知、簡約、耐久、好玩、體貼、永續與美的原則。你將從本書學到,當你的專業開始延伸到螢幕之外的實體世界時,該如何進行、界定與評估你的設計。

  ‧感知:創造與人類感官全面接觸的覺知經驗
  ‧簡約:設計整體上能明確表現目的的簡約產品
  ‧耐久:打造能美好磨合與成為經典的長壽產品
  ‧好玩:以好玩的設計超越功能並創造情感連結
  ‧體貼:觀察人們的挫折並預先設想他們的需要
  ‧永續:設計能降低環境衝擊的產品
  ‧美:透過美來提升日常用品的感受經驗

名人推薦

  「設計下一世代連網裝置必讀的一本書。」 -David Rose,《Enchanted Objects》作者

  「作者針對UX能如何從ID(工業設計)學習關於創造簡約、美麗、及最重要的「體貼」的產品與服務,提出了引人入勝且務實的遠見。這是讓人期盼已久的一本書。」 -Elizabeth Goodman, 《Designing Connected Products》與《Observing the User Experience》作者

作者介紹

作者簡介

Simon King


  Simon King 是CMU設計中心的主任。此中心為卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University, CMU)設立的設計研究與教育的跨領域空間。King之前為芝加哥IDEO設計公司的設計總監,領導該公司的互動設計團隊。

Kuen Chang

  Kuen Chang 是IDEO的設計總監,領導位在芝加哥IDEO公司的工業設計團隊。他對於組織優秀的團隊與設計出定義品牌的產品與經驗充滿熱情。

目錄

前言
譯者序
chapter 1 工業設計與互動設計簡史
chapter 2 感知
chapter 3 簡約
chapter 4 耐久
chapter 5 好玩
chapter 6 體貼
chapter 7 永續
chapter 8 美
chapter 9 結論
索引

 
 

詳細資料

  • ISBN:9789864764532
  • 規格:平裝 / 292頁 / 15.5 x 23 x 1.46 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> > >
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內容連載

[ 3 ] 簡約
 
馴化複雜之境
 
在設計案初期,參與案子的每個人普遍希望最後的結果是「簡約」的,但大家在表達意見時,其實很少使用共同的語言。簡約是人們認為所要達成的終極目標,但在形容這個字時往往有困難。常常人們會轉個彎藉由其它的產品當作例子,透過「使用」來說明簡約似乎容易一些。21世紀開始的那些年,許多公司努力想要推出某個領域的「iPod」商品,即簡約與創新的代名詞。蘋果常被公認對「簡約」具有深刻理解,促使許多公司模仿其乾淨的美學。但蘋果的設計師艾芙(Jonathan Ive)說道:「簡約並非雜亂消失,雜亂消失是簡約的結果。簡約是用來形容每樣物件與產品的本質性目的與位置。」 換句話說,簡約無法被直接複製,因為簡約的存在直接對應到某些特定問題的脈絡與本質。
 
當目標是減到越少越好時,簡約常與極簡的概念重疊。IDEO的執行長布朗(Tim Brown)曾解釋,極簡是「對於複雜的回應,而簡約仰賴對於複雜的理解。」 極簡可以很美,但這只是一種風格上的選擇,以表面處理呈現乾淨的外觀,往往代價是使用上的困擾與挫折感。極簡承接了「少即是多」(less is more)的概念,但此類過度簡化的教條很可能誤導設計師,因為簡約不一定能透過較少功能特色、視覺節制、或沿用慣例達成。沒有通用的真理可以拿來定義「簡約」的品質。這些品質必須仔細地在設計的過程中被審視,從複雜的情境下被挖掘、發現。平面設計師格拉瑟(Milton Glaser)曾經評論這句極簡主義教條,認為:「少不是多。恰巧足夠才是。」 找到「恰巧足夠」(just enough)從來都不是一件簡單的事,需要設計師不斷在「太少」以及「太多」之間往復斟酌取得平衡。
 
設計師需要一個用來討論「簡約」的字彙。使用者以及客戶會提出空洞的要求,說是要「把它變得簡單」,因為他們缺乏形容想所追求的特質更有效的方式。設計師必須去發掘產品的本質特性,並具備論述其解決方案如何處理此複雜情境的能力。此解譯以及傳達要如何創造簡約產品的能力,在發現某個功能不妥,以及收到修改要求時,有助於在設計周圍加上護欄來捍衛自己的設計。在逐漸演化的過程中,產品的簡約誠實的特性只有在當設計師能說明其相關特質時才會被完整保留。
 

 

 

 

 

 

 

文章來源取自於:

壹讀 https://read01.com/xmnROG3.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010760295

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